開門見山,舉例較快:
假設使用者今天在用手機玩一個APP,內容是操控一個機器人,用它的超能腦波引爆一個正義牌炸彈,結果這個炸彈竟然毫無反應,如上圖,這時我們得找出是哪里有問題?
我們可以得到一個不太專業(yè)但也沒錯的答案:
APP壞掉了,有BUG。
這是純軟。
假設用戶今天在用手機APP,透過網(wǎng)絡操控一個實體機器人,用它的超能腦波引爆一個實體正義牌炸彈,結果這個炸彈竟然毫無反應,如下圖,問題點跟純軟不一樣,但會有多少呢?
答案揭曉:
1. APP壞掉了,有BUG。
2. 手機跟機器人間的網(wǎng)絡聯(lián)機斷掉或不穩(wěn)。
3. 機器人連到炸彈的超能腦波斷掉或不穩(wěn)。
4. 機器人壞掉。
5. 炸彈壞掉。
6. 機器人沒壞掉,只是靠電池驅動的他電池沒電了。
7. 炸彈沒壞,只是靠電池驅動的他電池沒電了。
8. 都沒壞,只是炸彈其實不是正義牌,而是惡魔牌炸彈,跟機器人腦波不兼容。
9. 最慘狀況,以上全部都有問題。
這是物聯(lián)網(wǎng)。
這樣大家應該有一個概念,物聯(lián)網(wǎng)UX不是比較麻煩,而是在技術相對沒那么成熟時期,要從純虛擬,跨越到虛實成功整合,對開發(fā)者根本是惡夢一場,所以前人的流血經(jīng)驗相當重要,也是此專欄的目的。
另外,物聯(lián)網(wǎng)(鏈接裝置)的介紹雖非本專欄重點,但老查還是簡單提下:
物聯(lián)網(wǎng) "目前" 在消費性領域,大致包括:
1. 都市系統(tǒng) (如空氣污染感應,腳踏車出租,停車場智能系統(tǒng))
2. 車 (如App控制,引擎診斷,車禍前警報)
3. 醫(yī)療配備 (血壓監(jiān)控等)
4. 穿戴 (運動追蹤,智能手表)
5. 家居科技 (調溫器,燈光,能源,安全)
簡單說,物聯(lián)網(wǎng)UX設計就是跨平臺設計的一大挑戰(zhàn),由剛才的機器人引爆失敗圖,聰明的您應該有看出眾多影響問題中最主要的點在哪,請繼續(xù)收看下一集,答案將會揭曉哦 ! 以及該怎么解決的solution,老查后續(xù)會一一道來。
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