智能穿戴

VR行業(yè)現(xiàn)狀分析與未來發(fā)展方向預測

ainet.cn   2016年04月19日

  目前成熟的智能手機和電腦制造業(yè)已經(jīng)給VR硬件設備的制造鋪平了道路。VR硬件上基本已經(jīng)沒有了挑戰(zhàn),但是目前還欠缺如智能手機和電腦一般,成熟的流水線。

 

  VR/AR行業(yè)毫無疑問是當下炙手可熱的風口,它具備改變多個行業(yè)的能力,但這一切都是建立在扎實的硬件基礎之上的——一臺無法給予用戶舒適體驗的設備是不會受到消費者青睞的。而具體到了VR設備上面,目前成熟的智能手機和電腦制造業(yè)已經(jīng)給VR硬件設備的制造鋪平了道路。VR硬件上基本已經(jīng)沒有了挑戰(zhàn),但是目前還欠缺如智能手機和電腦一般,成熟的流水線。

  而VR的關鍵技術,也是消費者最關注的,包括視覺、聽覺、觸覺的這幾個方面。所以對于VR的3D聲學和光學技術,以及光學處理技術,這兩類大技術涉及到我們的視覺和聽覺,傳感器技術以及手勢的控制識別技術,能讓終端給予用戶觸覺上沉浸式體驗。所以對相應技術能力的積淀,對于整機產(chǎn)品有直接相關的關系。

  另一個VR行業(yè)不可忽視的問題在于VR平臺上的內(nèi)容。內(nèi)容的制作同樣也是依賴于“一硬一軟”兩個方面——“硬”對應的是VR內(nèi)容制作方面的內(nèi)容,比如全景攝像機之類的;“軟”對應的是VR內(nèi)容制作方面的開發(fā)軟件工具,比如VR內(nèi)容編輯軟件,或者VR開發(fā)者工具包。大會邀請來了VR行業(yè)中硬件和技術上處于領先水準的廠商,從他們的演講中,我們或許能夠了解到今后行業(yè)技術和硬件的發(fā)展方向。

  歌爾聲學:為廠家鋪設流水線

  歌爾聲學,大家對于這個名稱或許很陌生,但日常生活中,大家耳熟能詳?shù)囊恍¬R設備,比如Oculus等等,都是其客戶。歌爾在其中扮演的角色是“VR廠商身后整機的系統(tǒng)集成廠家”。歌爾雖然名稱叫歌爾聲學,但是歌爾成立于2011年,在原有聲學器件的基礎上,通過一年的努力,已經(jīng)成為在聲光電所有產(chǎn)品的能力,以及包含注塑、模具注塑等生產(chǎn)開發(fā)的能力。

  在2015年歌爾成功的收購了位于丹麥的AM3D,這家公司是2003年成立,并且專注于在3D的音效增強算法,3D的定位技術,以及高密度混響算法的技術研發(fā)當中。

  光學也是VR產(chǎn)品在視覺沉浸體驗非常重要的一部分,它包含了VR的光學設計,以及對鏡頭畸變和色差校正方針等算法要求,歌爾在2016年成立了一家公司,專注于在原有的相繼、手機、以及醫(yī)療用鏡片的設計、制造和研發(fā)。在今年2016年的CES之后,3月份,歌爾在芯片以及芯片軟件基礎上的再開發(fā),與高通公司形成聯(lián)合開發(fā),歌爾在最新的高通820平臺,也就是最新的移動一體機芯片平臺上,會與高通共同為我們B2B的用戶提供最完美的硬件和軟件的產(chǎn)品集成開發(fā)能力。

  在2016年底的時候,歌爾將推出4KOLED屏,包括PCVR的頭戴設備。同時,因為現(xiàn)有的很多VR產(chǎn)品,它不具備3D音效的功能,所以歌爾也會提供VR專用的耳機,它能夠應用現(xiàn)有VR3D音效的增層系統(tǒng),生產(chǎn)出具備這樣功能的設備。

  理光:為內(nèi)容做好攝像機

  理光是一家日本公司。大家熟悉的理光相機,復印機、打印機這樣的一些融合的多功能機都是他們生產(chǎn)的。除了這些設備之外,它還有一些跟VR/AR相關的產(chǎn)品——比如全景相機RicohThetaS。站在理光的角度來看,VR/AR機器視覺不能差。既然我們要描述一個真實的世界,要去沉浸到這樣的“真實世界”中,那么構建世界的工具必須是“利器”,所以機器視覺不能差。

  就拿理光的全景相機ThetaS舉例。它能做什么?360°視頻實時通訊,360°智能監(jiān)控,這兩項功能克服的是傳統(tǒng)的視頻會議和監(jiān)視死角的問題,通過360°全景拍攝,可以實現(xiàn)無死角監(jiān)控。放到商場或者是展會做人流監(jiān)控,再把后端再加上一些人的追蹤的軟件,還能成為出色的人流監(jiān)控設備。在房地產(chǎn)展示的過程中,全景攝像機還能通過多角度視圖拉開,讓潛在客戶自由看到各個相關房屋的情況。

  立體視覺相機則理光的另一個VR拍攝設備,它是雙攝像頭相機。雙目相機更準確判斷監(jiān)控物體的位置距離。這一特性可以實現(xiàn)很多功能,比如像相機的標定。它也是VR/AR上比較基礎技術,它可以應用在對背景的建模上。怎么構建虛擬空間同樣也是VR上比較關鍵的一個問題。

  NVIDIA:為開發(fā)者造利器

  NVIDIA是各位游戲玩家耳熟能詳?shù)腉PU制造商。但他們也不僅僅是一個設備廠商那么簡單,基于NVIDIAGPU的開發(fā)工具往往在圖像開發(fā)中占有重要的地位。在VR技術中,NVIDIA提供的開發(fā)技術也可以說是減少VR圖像渲染延遲的利器。NVIDIA介紹的這套利器名為VRWorks。

  第一項技術名為MultiresShading,這項技術通過將畫面細切成9個部分,把不在視野中的部分從渲染任務中剔除。由于NVIDIA技術的發(fā)展,剩下的部分能同時進行渲染,而在過去GPU性能不足的情況下是做不到的。另外,由于人類視覺的特殊性,畫面邊緣的畫質(zhì)如果太過清晰可能會影響到畫面真實感,所以為了進一步減少GPU渲染的負荷,這部分可有可無的畫面渲染任務也可以剔除掉。

  這項技術能讓設備在12個小時之內(nèi)增加50%的效能,過去增加30%的效能則需要花上一個禮拜。增加的50%效能做到了讓用戶把GT970當作GT980來用,節(jié)省了350美元的硬件成本。

  第二個功能VRSLI能夠通過多個GPU來提升設備性能,加速運算和提高能效比。

  第三個功能ContextPriority則是通過TimeWarp技術來最小化對頭部反饋的延遲(關于TimeWarp技術,詳見這篇文章:VR界首席技術官卡馬克:延遲背后的真相)

  第四個DirectMode則是用于屏蔽Windows電腦將VR設備視為拓展屏幕的功能。

  最后一個功能名為FrontBuffer,作用如其名稱相符:在設備可預測下一個渲染動作時,可以提前渲染好下一幀畫面,以減輕即時渲染的負擔。

  NVIDA的技術幫助整個架構技術系統(tǒng),頭盔設備降低延時提高分辨率和刷新率,使得游戲引擎能實現(xiàn)華麗的特效,高的幀速率。

(轉載)

標簽:VR 智能穿戴 我要反饋 
泰科電子ECK、ECP系列高壓直流接觸器白皮書下載
ABB協(xié)作機器人,自動化從未如此簡單
優(yōu)傲機器人下載中心
億萬克
專題報道
聚力同行 · 新智“碳”索
聚力同行 · 新智“碳”索

“新華社-智能·零碳”項目策劃以“聚力同行·新智‘碳’索”為主題的新能源專題,主要圍繞光伏、儲能、鋰電、氫能、風能五大新... [更多]

2025中國國際機床展覽會
2025中國國際機床展覽會

4月21至26日,以“融合創(chuàng)新,數(shù)智未來”為主題的第十九屆中國國際機床展覽會在首都國際會展中心盛大舉辦。憑借場館的卓越服... [更多]

2023-2024 智能·零碳成果展映
2023-2024 智能·零碳成果展映

“2023-2024智能·零碳成果展映”展示國內(nèi)外企業(yè)推進“雙碳”實踐的最新成果,鼓勵更多企業(yè)、科研機構、投資機構等廣泛... [更多]