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智能醫(yī)療

除了游戲娛樂 治療心理疾病也將成為VR領(lǐng)域的新商機(jī)

2025China.cn   2016年04月07日

  通過對(duì)VR恐怖游戲的靈感觸發(fā),有業(yè)界學(xué)者開始意識(shí)到,既然用戶能夠通過 VR 游戲來獲得驚悚和刺激感,那么反過來利用 VR 技術(shù)實(shí)現(xiàn)心理疾病的疏導(dǎo)和治療應(yīng)該也是可行的。

 

  虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)對(duì)很多人來說已經(jīng)不再是一個(gè)陌生詞匯,利用 VR 技術(shù)我們可以展開不一樣的游戲、觀影體驗(yàn),除了游戲娛樂,VR 還擁有更廣闊的想象空間,比如在醫(yī)療領(lǐng)域進(jìn)行有針對(duì)性地應(yīng)用。VR 在醫(yī)療領(lǐng)域能夠做到什么程度,可能你會(huì)認(rèn)為是模擬手術(shù)吧,確實(shí)這段時(shí)間已經(jīng)陸續(xù)有報(bào)道指出 VR 技術(shù)對(duì)于難度較高,流程復(fù)雜的手術(shù)有很好的輔助效果,運(yùn)用 VR 技術(shù)可以使醫(yī)務(wù)工作者沉浸于虛擬的場(chǎng)景內(nèi),通過視、聽、觸覺感知并學(xué)習(xí)各種手術(shù)實(shí)際操作,體驗(yàn)并學(xué)習(xí)如何應(yīng)付臨床手術(shù)中的實(shí)際情況。

  這樣節(jié)約了培訓(xùn)醫(yī)務(wù)人員的費(fèi)用和時(shí)間,使非熟練人員進(jìn)行手術(shù)的風(fēng)險(xiǎn)性大大降低,對(duì)提高醫(yī)學(xué)教育與訓(xùn)練的效率和質(zhì)量以及改善醫(yī)學(xué)手術(shù)水平發(fā)展不平衡的現(xiàn)狀有著特殊的意義。

  外科手術(shù)與 VR 技術(shù)的結(jié)合看起來十分合理,而用 VR 技術(shù)來治療心理疾病可能就不是那么直觀了,不過這并不代表做不到。

  近日英國(guó)衛(wèi)報(bào)報(bào)道了一則震撼的消息,英國(guó)倫敦大學(xué)學(xué)院(University College London)臨床心理學(xué)教授 Chris Brewin 通過研究發(fā)現(xiàn),VR 可以成為一個(gè)理想的心理治療工具,當(dāng)然這番說辭可不是空穴來風(fēng),Chris Brewin 治療的 15 名抑郁癥患者中,有 9 人在接受 VR 療法之后的一個(gè)月有了一些好轉(zhuǎn)。

  如何通過 VR 技術(shù)來引導(dǎo)患者走出陰霾讓 Chris Brewin 團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了不少功夫,簡(jiǎn)單來說,當(dāng)患者戴上 VR 設(shè)備之后,患者會(huì)輪流進(jìn)行大人與孩子之間的角色扮演,在扮演大人時(shí)需要去想辦法安慰虛擬世界里的孩子,當(dāng)轉(zhuǎn)換成孩子之后,患者會(huì)收到來自虛擬人物的安慰,而這個(gè)虛擬人物所說的與剛才患者安慰孩子說的話一模一樣,Chris Brewin 介紹稱這是一種名為“embodiment”的療法,雖然可以在現(xiàn)實(shí)世界里完成,但是 VR 技術(shù)能夠突破費(fèi)用、時(shí)間和場(chǎng)地上的限制,加快病人康復(fù)的進(jìn)程。

  除了抑郁癥,VR 還可以在一定程度上減輕創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙給患者帶來的痛苦,南加州大學(xué)的醫(yī)療虛擬實(shí)境主管 Albert Rizzo 認(rèn)為以往讓患者回想創(chuàng)傷情景是一件很困難的事情,但是如果能夠依靠 VR 技術(shù)的話,那么構(gòu)建虛擬情景將變得輕而易舉,患者壓力自然會(huì)更小,更重要的是在 VR 的世界里患者會(huì)覺得十分安全。

  阿根廷裔心理學(xué)家 Fernando Tarnogol 此前曾創(chuàng)造了一個(gè)名為 Phobos的軟件平臺(tái),它的目的就是通過 VR 來治療焦慮癥和恐懼癥,其中包括了恐高癥、蜘蛛恐懼癥等等,其療法與創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙差不多,同樣是模擬癥狀觸發(fā)的情景來引導(dǎo)患者克服障礙。

  VR 能夠?yàn)樾睦磲t(yī)學(xué)領(lǐng)域做貢獻(xiàn)起初并不為大家所認(rèn)同,但是當(dāng) VR 恐怖游戲亮相之后,業(yè)界學(xué)者開始意識(shí)到,既然用戶能夠通過 VR 游戲來獲得驚悚和刺激感,那么反過來利用 VR 技術(shù)實(shí)現(xiàn)心理疾病的疏導(dǎo)和治療應(yīng)該也是可行的,當(dāng)然這必須依賴諸如 Phobos 這樣的專屬平臺(tái)來實(shí)現(xiàn)。

  可以說 Phobos 平臺(tái)不是唯一一個(gè)專注于治療心理疾病的平臺(tái),也不會(huì)是最后一個(gè),針對(duì)不同心理疾病類型,更多的專屬平臺(tái)會(huì)不斷涌現(xiàn),屆時(shí)知名軟件開發(fā)商與醫(yī)療機(jī)構(gòu)合作是完全可以預(yù)見的,不過醫(yī)學(xué)工作者更希望能夠有一家實(shí)力卓群的廠商來將所有的治療類型和方案整合到一起,方便用戶獲取相關(guān)內(nèi)容,同時(shí)降低上手門檻。

  在當(dāng)今這個(gè)生活工作節(jié)奏飛快的現(xiàn)代社會(huì)里,心理疾病患者數(shù)量連年遞增,如何有效治療越來越受到人們重視,VR 技術(shù)的出現(xiàn)提供了一種前所未有的治療手段,同時(shí)也讓 VR 技術(shù)所蘊(yùn)藏的商機(jī)進(jìn)一步擴(kuò)大,未來心理疾病的治療或許將會(huì)變得越來越簡(jiǎn)單。

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