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人工智能

張一鳴加碼游戲自研能力!收購(gòu)AI游戲開發(fā)商「深極智能」,與騰訊正面對(duì)壘

2025China.cn   2020年01月03日

  將游戲作為新戰(zhàn)場(chǎng)的字節(jié)跳動(dòng)最近有了新的動(dòng)作,全資收購(gòu)將AI 技術(shù)應(yīng)用于游戲的技術(shù)研發(fā)商深極智能。繼發(fā)力休閑游戲和重度自研游戲后,此舉將進(jìn)一步增強(qiáng)字節(jié)跳動(dòng)在自主開發(fā)游戲上的實(shí)力。

  深極智能的優(yōu)勢(shì)更多集中于利用深度學(xué)習(xí)技術(shù),用于游戲聊天系統(tǒng)廣告過濾系統(tǒng)、游戲行為大數(shù)據(jù)挖掘系統(tǒng)等。深極智能創(chuàng)始人郭祥昊的游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)豐富,其帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)或?qū)⒀a(bǔ)齊字節(jié)跳動(dòng)在自研游戲上的實(shí)力。

  近日,字節(jié)跳動(dòng)完成對(duì)AI 游戲公司北京深極智能科技有限公司的全資收購(gòu),后者是一家專注機(jī)器學(xué)習(xí)在游戲業(yè)應(yīng)用的公司,定位于「讓機(jī)器人為人類制作游戲娛樂內(nèi)容」。

  據(jù)天眼查顯示,12 月 20 日,北京深極智能科技有限公司發(fā)生工商變更,新增投資方北京量子躍動(dòng)科技有限公司,并成為該公司唯一股東,原投資方珠海完美木星管理咨詢中心(有限合伙)、天津抱樸科技合伙企業(yè)(有限合伙)、北京青果靈動(dòng)科技股份有限公司退出。

  據(jù)企查查數(shù)據(jù)顯示,張一鳴為北京深極智能科技有限公司的疑似實(shí)際控制人,字節(jié)跳動(dòng)為深極智能的大股東。與此同時(shí),原法定代表人、執(zhí)行董事、經(jīng)理郭祥昊卸任,由嚴(yán)授接任,此外,馬恒卸任公司監(jiān)事,由韋雄瀚接任。

截圖來自天眼查

  據(jù)了解,嚴(yán)授為字節(jié)跳動(dòng)戰(zhàn)略與投資部門負(fù)責(zé)人,韋雄瀚則為字節(jié)跳動(dòng) EE 效率工程部門的負(fù)責(zé)人之一,該部門主要負(fù)責(zé)創(chuàng)新產(chǎn)品的測(cè)試研發(fā)。嚴(yán)授同時(shí)還是朝夕光年、墨鹍科技、上禾網(wǎng)絡(luò)等多家已被字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)的游戲研發(fā)公司相關(guān)實(shí)體的法人代表。

1、游戲關(guān)卡自動(dòng)生成

  深極智能由前青果靈動(dòng)副總裁郭祥昊于 2016 年創(chuàng)立。郭祥昊于 1998 年在北京郵電大學(xué)獲得自然語言處理(NLP)博士學(xué)位,師從我國(guó)著名的信息理論科學(xué)家、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)專家、北京郵電大學(xué)教授、中國(guó)人工智能學(xué)會(huì)前理事長(zhǎng)鐘義信教授。

郭祥昊(一排右一)及其團(tuán)隊(duì)成員

  郭祥昊在游戲行業(yè)有12年工作經(jīng)驗(yàn),先后與團(tuán)隊(duì)開發(fā)多款游戲作品,如知名獨(dú)立游戲《北京浮生記》、頁游《泡面三國(guó)》、頁游《大明浮生記》、手游《找你妹2014》、手機(jī)網(wǎng)游《狂暴之翼》。其中,《狂暴之翼》在2018年底的全球總流水已達(dá)到30億。作為一家專注機(jī)器學(xué)習(xí)在游戲業(yè)應(yīng)用的公司,深極智能在人工智能技術(shù)上的研究可圈可點(diǎn)。

  有意思的是,深極智能探索出一種應(yīng)用深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)自動(dòng)玩戰(zhàn)斗游戲的方法,可以理解為利用深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)(DeepReinforcementLearning,DRL)技術(shù),為網(wǎng)游《魂武》訓(xùn)練出了網(wǎng)游的AI對(duì)手。經(jīng)過深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練出的AI對(duì)手,智能程度高,無固定套路,能給玩家驚險(xiǎn)刺激的PK互動(dòng)體驗(yàn)。

  據(jù)官網(wǎng)資料顯示,深極智能有三項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)申請(qǐng)為國(guó)家發(fā)明專利,分別是《一種基于信息熵模型的無監(jiān)督廣告語句識(shí)別方法及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)》、《一種廣告識(shí)別方法及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)》、《一種游戲用戶行為分析方法及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)》。

  目前,深極智能已經(jīng)把機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)落實(shí)于解決實(shí)際問題并且形成產(chǎn)品,包括游戲聊天系統(tǒng)廣告過濾系統(tǒng)、游戲行為大數(shù)據(jù)挖掘系統(tǒng)等。

  游戲聊天廣告識(shí)別系統(tǒng)方面,深極智能集成6種機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),能夠自動(dòng)跟蹤識(shí)別游戲內(nèi)廣告的變化,每秒過濾2000條以上的聊天語句,實(shí)時(shí)識(shí)別廣告及發(fā)布者。游戲行為大數(shù)據(jù)挖掘系統(tǒng)方面,深極智能用監(jiān)督機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)(尤其是XGBoost)來深入分析游戲的留存和付費(fèi)率,給廠商提供修改意見。

  公開資料顯示,深極智能已經(jīng)實(shí)現(xiàn)塔防游戲關(guān)卡的自動(dòng)生成,并且在FDG2019國(guó)際學(xué)術(shù)會(huì)議發(fā)表論文。

  基于「AI 游戲關(guān)卡自動(dòng)生成與自動(dòng)評(píng)估」技術(shù),深極智能已經(jīng)開始與廣州游愛公司、北京青果靈動(dòng)公司合作,進(jìn)行大批量的塔防游戲和三消游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì),合作方做產(chǎn)品無需關(guān)卡策劃和測(cè)試人員參與,從而提升游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)效率。

2、深入游戲自研領(lǐng)域

  收購(gòu)深極智能,成為字節(jié)跳動(dòng)布局游戲領(lǐng)域又一動(dòng)作。今年以來,字節(jié)跳動(dòng)已陸續(xù)收購(gòu)上海墨鹍數(shù)碼科技有限公司、入股上禾網(wǎng)絡(luò)科技(上海)有限公司等。其中上海墨鹍數(shù)碼科技有限公司曾開發(fā)《全民無雙》《決勝武林》《擇天記》等游戲,具有極強(qiáng)的游戲IP游戲能力。該收購(gòu)能夠補(bǔ)齊字節(jié)跳動(dòng)在自研游戲的經(jīng)驗(yàn)與能力。

  除了從外部收購(gòu)成熟游戲公司之外,字節(jié)跳動(dòng)想要在游戲領(lǐng)域掌握更多的話語權(quán),還需要從內(nèi)部加強(qiáng)自研游戲的能力。今年6月的報(bào)道,字節(jié)跳動(dòng)成立百人團(tuán)隊(duì),進(jìn)入游戲自研領(lǐng)域,開始布局以自研游戲?yàn)橹鞯腛asis項(xiàng)目「綠洲計(jì)劃」,由嚴(yán)授帶領(lǐng)的戰(zhàn)略與投資部門負(fù)責(zé)。

  2019年第三季度,字節(jié)跳動(dòng)已在北京、上海、廣州、深圳、杭州五大一線城市組建了游戲業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì),并且還在大規(guī)模招人擴(kuò)張。這體現(xiàn)字節(jié)跳動(dòng)布局游戲領(lǐng)域的決心。此前,張一鳴給今日頭條的定位是超級(jí)內(nèi)容平臺(tái),游戲無疑是最重要的內(nèi)容形式之一。在廣告和電商領(lǐng)域做了諸多探索后,游戲成為張一鳴最看重的方向。

  過去一年,字節(jié)跳動(dòng)創(chuàng)下了《音躍球球》《全民漂移》《我功夫特牛》等休閑游戲爆款。在游戲的選擇路徑上,目前字節(jié)跳動(dòng)已經(jīng)布局了小游戲、休閑游戲、重度游戲。游戲作為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)最掙錢的業(yè)務(wù)之一,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)早已被騰訊、網(wǎng)易等巨頭們瓜分。此外,奈飛、亞馬遜和Google也瞄準(zhǔn)游戲。奈飛將于2020年發(fā)布一款基于「怪奇物語」改編的手機(jī)游戲,亞馬遜和Google則基于自身云服務(wù)能力發(fā)力游戲。例如,Google發(fā)布自家云游戲平臺(tái)Stadia,亞馬遜推出GameOn的視頻游戲開發(fā)新工具。

  字節(jié)跳動(dòng)想從游戲中挖一分羹,實(shí)屬不易。制作游戲需要多方面的支持,從自研、發(fā)行等,字節(jié)跳動(dòng)想要打造「研運(yùn)一體」的游戲大廠,或許還缺些火候。游戲近年來有了新的變量,隨著5G技術(shù)的發(fā)展,AI與游戲的結(jié)合成為新的增長(zhǎng)點(diǎn)。在大家驚嘆于AI擊敗人類玩家之時(shí),已經(jīng)有不少人重視起AI在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,從而加快二者結(jié)合的步伐。

  互聯(lián)網(wǎng)大廠紛紛在AI+游戲方面進(jìn)行布局,如騰訊AIlab與王者榮耀合作「絕悟」研究項(xiàng)目,「絕悟」曾團(tuán)滅電競(jìng)職業(yè)選手。從玩家角度出發(fā),AI可以強(qiáng)化游戲的對(duì)抗性,化身神對(duì)手或神隊(duì)友,提高游戲趣味性。從游戲產(chǎn)品出發(fā),AI可以優(yōu)化場(chǎng)景的布置、人物動(dòng)作的設(shè)計(jì)、質(zhì)感的表現(xiàn)等。AI技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用空間巨大。字節(jié)跳動(dòng)也看好游戲與AI的結(jié)合。通過收購(gòu)或自研的形式,加強(qiáng)人工智能及交互技術(shù)在游戲中的應(yīng)用與體驗(yàn)。算法也是字節(jié)跳動(dòng)最為重視的方面。

  深極智能的優(yōu)勢(shì)更多集中于利用深度學(xué)習(xí)技術(shù),用于游戲聊天系統(tǒng)廣告過濾系統(tǒng)、游戲行為大數(shù)據(jù)挖掘系統(tǒng)等。收購(gòu)深極智能,或有利于加強(qiáng)字節(jié)跳動(dòng)在算法方面的實(shí)力。另外,深極智能創(chuàng)始人郭祥昊的游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)豐富,其帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)或?qū)⒀a(bǔ)齊字節(jié)跳動(dòng)在自研游戲上的實(shí)力。

 

來源:文章來源于網(wǎng)絡(luò)

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