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工業(yè)無線

Lenze倫茨的VR技術(shù)絕不是一場游戲體驗?zāi)敲春唵?/h1>
2025China.cn   2017年11月28日

  自20世紀(jì)50年代起,虛擬現(xiàn)實技術(shù)從模糊的概念到產(chǎn)品落地已有60余年。

  Oculus VR、Google推出VR設(shè)備及游戲分發(fā)平臺,讓電子科技公司、手機(jī)制造商、游戲公司等看到市場前景。

  作為工業(yè)4.0的領(lǐng)導(dǎo)者,Lenze倫茨也積極開展數(shù)字化業(yè)務(wù),使用VR技術(shù)來作為一種極其有效的工程和訓(xùn)練工具。

  VR技術(shù)的主要潛力在于能夠讓程序員和設(shè)計工程師通過數(shù)字孿生來現(xiàn)場體驗他們的應(yīng)用,從而更容易地處理日益復(fù)雜的自動化問題。

  在機(jī)器設(shè)計和工程階段,電機(jī)和各種變速箱的組合在幾何構(gòu)造和外形尺寸方面仍然能夠比較輕松地把握。然而,復(fù)雜的軟件應(yīng)用或機(jī)器人解決方案本身所固有的復(fù)雜程度在細(xì)節(jié)方面往往要求非常嚴(yán)格,以至于某些方面超過了人類的理解范疇。

  雖然屏幕上的模擬過程以及3D模型能夠初步地了解復(fù)雜的體系,但也僅僅是了解,若能親身體驗,那將再好不過。而虛擬現(xiàn)實正好彌合了這個差距~

  現(xiàn)在,跟隨倫茨的步伐,一起來體(腦)驗(補)吧~

  我們先來小小地想象一下,VR中的體驗就像“生化危機(jī)”一樣。危險潛伏在每個角落,并且更加逼真,但是!Lenze倫茨的解決方案可以幫助“玩家”在自動化任務(wù)中的操作變得輕松容易。

  這些操作則可能是讓“玩家”在一個機(jī)器人的材料處理中實現(xiàn)拾取和放置。

  Lenze倫茨推出的Lenze FAST軟件工具箱已經(jīng)為“玩家”提供了完備的軟件模塊,這些模塊已具有特定應(yīng)用的標(biāo)準(zhǔn)功能。在定義一個多軸機(jī)器人的動力學(xué)方面的運動時,則無需先解決機(jī)器人編程語言上的細(xì)節(jié)問題。

  很好,到目前為止,一切順利。

  但是盡管程序設(shè)計容易,但在實際應(yīng)用中更改了參數(shù)會有何影響?

  當(dāng)驅(qū)動電機(jī)變速時,機(jī)器人手臂的運動如何變化?

  如果在項目規(guī)劃期間使用VR技術(shù),開發(fā)人員可以通過Lenze倫茨系統(tǒng)生成的數(shù)字孿生,利用虛擬現(xiàn)實世界中的變化設(shè)置對實際情況的影響進(jìn)行深入了解。因此,編程可以在沒有風(fēng)險的情況下進(jìn)行測試和優(yōu)化。VR眼鏡也可讓設(shè)計師和軟件開發(fā)人員親身體驗到安全功能實際上是如何工作的。

 

  VR技術(shù)也可以應(yīng)用在培訓(xùn)階段,甚至應(yīng)用在計劃和開發(fā)之前,以確保所有的項目參與者都盡可能地了解所部署的硬件所具備的功能。VR眼鏡能夠很好地展現(xiàn)出復(fù)雜的應(yīng)用—— 因此,“玩家”可以輕松而生動地體驗各個場景。

  與傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方法和插圖形式相比,內(nèi)容可以更容易、更密集地被學(xué)習(xí)。VR學(xué)習(xí)需要在模擬現(xiàn)實中進(jìn)行活動,了解在真實的機(jī)器環(huán)境中,每個單元是如何發(fā)揮作用的,以及產(chǎn)品是如何設(shè)計的。

  現(xiàn)在,有了VR技術(shù),在哪里參加培訓(xùn)和需要多少時間培訓(xùn)都無關(guān)緊要,因為VR 技術(shù)將可以(在未來)在任何地方使用,而不依賴于真實的機(jī)器或產(chǎn)品。

  在未來,Lenze倫茨將會繼續(xù)努力,為大家?guī)砀嗟臄?shù)字化業(yè)務(wù)。

(轉(zhuǎn)載)

標(biāo)簽:Lenze 倫茨 VR 我要反饋 
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