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行業(yè)資訊

匯集力量 借技術之力突破藝術夢想

2025China.cn   2011年12月29日

  2011年11月16日至17日,由全球二維和三維設計、工程及娛樂軟件的領導者歐特克有限公司主辦、享譽創(chuàng)新設計領域的年度盛會——歐特克AU中國“大師匯”第四次如約而至。時隔一年,在相同時間、相同的地點,展現著借助數字化設計工具、可持續(xù)設計等前瞻性理念,在日新月異的設計世界中獲得令人鼓舞的“突破的力量”。

  所謂“突破”,指的正是擺脫束縛,超越以往,通過“大師匯”上所展示的諸多案例可以看出,僅僅一年之中歐特克傳媒娛樂產品所涉及到的各個領域都發(fā)生了巨大變化,其中一些成果甚至超乎人們的想象,就像歐特克公司全球高級副總裁、亞太區(qū)總裁魏柏德先生在開場致辭中所說到的:“大師匯”將會幫助大家來追尋“突破的力量”,這樣的力量使得我們敢于夢想!

  DEC 流程決定效率

  談到“夢想”,與這個詞接觸最多的領域莫過于傳媒娛樂行業(yè),細數那些來自電影、電視、游戲中如夢似幻的畫面,它們從無到有、從簡單到逼真,都出自于傳媒娛樂行業(yè)的從業(yè)者之手,是他們憑借卓越才華將藝術與技術完美結合,方使人類的想象得以如此完美的詮釋。也正是源于這種對視覺效果的極致追求,隨著大量數字技術的成功應用,觀眾對影片的期待度也開始不斷上升,所以今天的影視行業(yè)所面臨的挑戰(zhàn)是既要更好地駕馭觀眾日益增長的預期,又能夠準確地規(guī)劃預算和成本資源最終取得盈利。

  類似的棘手問題也出現在游戲領域,游戲開發(fā)者們在為玩家們提供更加震撼、華麗的游戲體驗的同時還要與業(yè)內競爭對手實現差異化,保持更新并且關注正在不斷發(fā)展的手機、平板電腦等移動終端所發(fā)生的最新變化。

  歐特克龐大的傳媒娛樂行業(yè)用戶群遍及全球各地,過去的16年里歷屆奧斯卡獲得最佳視覺特效獎的電影全部使用了歐特克產品,目前絕大部分的游戲制作公司所出品的基于XBOX、Wii、Play Station主機的游戲,以及幾乎所有網絡游戲開發(fā)也都同樣采用了歐特克的三維軟件。

  基于對傳媒娛樂行業(yè)的服務經驗以及對未來發(fā)展趨勢所進行的準確分析,歐特克認為伴隨娛樂產業(yè)蓬勃發(fā)展所產生的挑戰(zhàn),使現代數字化娛樂生產流水線的重要性變得尤為突出。為此歐特克適時推出了數字娛樂創(chuàng)作解決方案(DEC,Digital Entertainment Creation),它的意義在于將通過帶動技術革新而有效提高作品的生產效率,降低制作成本,并實現全球范圍內的藝術家協(xié)同創(chuàng)作。

  為配合數字娛樂創(chuàng)作解決方案的有效實施,歐特克于今年將旗下的新版本產品組合成歐特克娛樂創(chuàng)作套件(Autodesk Entertainment Creation Suite),應用廣泛的Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Autodesk Softimage、Autodesk Mudbox、Autodesk Motionbulider等著名軟件以套裝的形式出現,不僅為用戶提供了更多功能強大的行業(yè)設計工具,而且比獨立產品更具有成本效益,在安裝、部署和管理上也更加便捷。套件的問世簡化了跨部門工作的過程,為創(chuàng)新帶來更大的靈活性,能讓用戶能夠輕松地響應瞬息萬變的業(yè)務需求。

  歐特克深知在整個制作流程中任何一種產品和工具都不會孤立使用,數據必須在各種工具中得到高效的傳遞。套裝的出現使用戶可以在項目中使用更多的工具,淋漓盡致地發(fā)揮創(chuàng)作能力。歐特克娛樂創(chuàng)作套件更是重點提升了單步執(zhí)行的互操作性,例如一個3D素材只需點擊一下按鈕即可從Maya轉化到Mudbox中進行雕刻、繪畫和處理,而這個3D素材最后還會回到Maya中得以應用,在整個過程中不需要轉換文件,更不必擔心版本問題。

  參與制定數據格式標準

  “一鍵解決”不僅意味著可以幫助電影制作人員和游戲開發(fā)者節(jié)省更多的時間,也證明了只有在工作流程當中各平臺之間進行更通暢的轉換才能夠顯著提高工作效率??v觀如今的傳媒娛樂行業(yè),能夠單槍匹馬完成所有工作的公司寥寥無幾,不同的制作商、工作室和影棚之間有很多合作,無論是對工具還是文件,構建統(tǒng)一標準都是當務之急。為此歐特克一直在努力推動開放式的行業(yè)標準,使用戶創(chuàng)建的數字資產能夠得到夠有效分享。

  歐特克在今年的SIGGRAPH大會上宣布支持由工業(yè)光魔(ILM,Industrial Light & Magic)和索尼圖形圖像運作公司(Sony Pictures Imageworks)兩家業(yè)內巨頭共同開發(fā)的開源的數據交換格式Alembic。該格式可以實現復雜三維數據文件的跨平臺轉移,同時能夠有效壓縮文件中的重復數據,加快讀寫速度。Alembic已經通過實際應用證明了該技術將有效促進工作流程中的高效合作,歐特克率先選擇支持該格式則表明它的確將逐步成為這個行業(yè)的標準。

  立體視效、動作捕捉與虛擬拍攝

  回顧2010年,傳媒娛樂行業(yè)最具代表性的作品是詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達》,它的成功使兩項技術變得家喻戶曉。其中之一是S3D(Stereoscopic 3D)立體視效,它不僅掀起了席卷全球的3D立體電影熱潮,還催生出了3D立體電視和3D立體顯示器等具有立體播放功效的產品,而且這個趨勢還在不斷地發(fā)展當中。但是問題也隨之產生,例如由于采用3D立體技術拍攝的電影成本十分昂貴再加上其他一些原因,有些電影制作人會采取將2D元素和素材轉化為3D立體的方法,用這樣處理的方式所得到的效果時好時壞,所以有些效果不佳的電影就會被觀眾指責為“偽3D”。不過從2D轉化到3D的需求依然存在,為此歐特克獨辟蹊徑提出了“重維度化”的理念,即利用娛樂創(chuàng)作套件中的工具配合制作人員進行虛擬電影拍攝或虛擬制作,通過有效的重拍重制使電影實現足以亂真的3D效果。《阿凡達》對電影行業(yè)起到的另一個推動作用就是將動作捕捉和虛擬拍攝帶上了一個新的高峰。在今年上映的《猩球崛起》、《鐵甲鋼拳》這樣大受好評的大制作電影當中,虛擬拍攝技術再一次得到了廣泛應用,尤其是在解決技術瓶頸后,動作捕捉和虛擬拍攝的配合顯得更為駕輕就熟。

  在最近上映的《丁丁歷險記:獨角獸號的秘密》的拍攝過程中,演員在捕捉舞臺上進行表演,隨后播出素材交給相關人員制作場景。大導演史蒂文?斯皮爾伯格只要手持便攜顯示器即可實時預覽3D拍攝效果,宛若置身于實景。盡管這種虛擬拍攝方式與《阿凡達》一脈相承,但是《丁丁歷險記:獨角獸號的秘密》當中動作捕捉量則遠超前者。不僅是演員,乃至與演員發(fā)生互動的道具都被安裝了捕捉點,諸如獨角獸號的模型、阿道克船長的酒杯等等,有些道具還在預覽中被寫入了屬性,比如手電筒可以直接在預覽中看到光線的效果。

  其實,斯皮爾伯格對于動作捕捉和虛擬拍攝關注已久,無論是在Weta Digital見證《指環(huán)王》的“咕?!罢Q生,還是到《阿凡達》的拍攝場地探班,在驚喜的同時,斯皮爾伯格仍謹記旁人使用動作捕捉失敗案例,所以對于動作捕捉他始終望而卻步,如今他開始嘗試接觸動作捕捉和虛擬拍攝,并通過對電影藝術嫻熟駕馭和對技術的信賴與清醒認識,才從而締造出了又一部銀幕經典。

  游戲中間件業(yè)務前景寬廣

  今年歐特克在游戲行業(yè)同樣動作頻繁,游戲中間件業(yè)務不斷傳出新聞,繼上半年收購著名用戶界面(UI)中間件Scaleform之后。歐特克公司傳媒娛樂行業(yè)全球副總裁Stig Gruman先生在“大師匯”在接受記者采訪時還透露了近期收購主要以經營人工智能 (AI)游戲中間件業(yè)務的GRIP娛樂公司的消息。歐特克對該GRIP部分技術的收購將用于完善包括Autodesk Kynapse人工智能中間件在內的現有歐特克游戲軟件產品。Stig先生表示,在當今游戲行業(yè)面臨經費緊張、時間有限、競爭激烈的生產環(huán)境下,將有越來越多的游戲開發(fā)者通過采用更具有針對性并且更加成熟穩(wěn)定的歐特克中間件解決方案提高工作效率。

(轉載)

標簽:歐特克 Autodesk 大師匯 我要反饋 
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